sku4x

Rusland
Streamer
168 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen

Hoe speelt sku4x?

Rating 0,94 (uit 54 matches) K/R 0,71 ADR 83,9 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 76 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,13 · Ø 0,26 beter dan 15 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ADR +6,2
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Headshots bij 49 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −122

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −36 ELO
24 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest sku4x in match 3 van de dag: −36 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
58 % beter dan 78 %
0,76 beter dan 73 %
86,9 beter dan 86 %
1,03-
57 % uit 97 duels beter dan 87 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Mirage42
52 % beter dan 57 %
0,67 beter dan 29 %
83,0 beter dan 74 %
0,88-
53 % uit 75 duels beter dan 69 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Anubis21
48 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 35 %
79,1 beter dan 51 %
0,81-
47 % uit 59 duels beter dan 33 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Ancient20
55 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 65 %
85,2 beter dan 78 %
1,04-
59 % uit 39 duels beter dan 90 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno18
39 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 44 %
82,4 beter dan 68 %
1,00-
51 % uit 59 duels beter dan 54 %
50 % uit 2 situaties beter dan 76 %
Nuke7
14 % -
0,66 -
83,0 -
0,68-
48 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache5
40 % -
0,79 -
88,9 -
1,03-
59 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sku4x

In 168 matches komt sku4x uit op K/R 0,71 en ADR 83,9; de rating uit de 54 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 52 matches. In 15 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 26 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest sku4x in match 3 van de dag (−36 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+243 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +6,2. Minder geworden: ELO −122. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Headshots bij 49 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.