sklzr360

Slovenië
Streamer
534 matches vastgelegd 133 matches in 30 dagen

Hoe speelt sklzr360?

Rating 0,95 (uit 421 matches) K/R 0,68 ADR 73,8 uit 534 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 421 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (315 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 534 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 315 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 1,3−2,9 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 10 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +245
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 73,6, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 534 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −430 ELO
38 matches · 26 % winrate
Op Dust 2 −308 ELO
110 matches · 42 % winrate
Vrijdags −278 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest sklzr360 op Inferno: −430 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 534 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2110
42 % beter dan 23 %
0,67 beter dan 23 %
73,9 beter dan 21 %
0,92 beter dan 21 %
48 % uit 392 duels beter dan 36 %
40 % uit 77 situaties precies gemiddeld
Mirage107
52 % beter dan 55 %
0,64 beter dan 12 %
68,4 beter dan 5 %
0,92 beter dan 19 %
48 % uit 275 duels beter dan 36 %
42 % uit 55 situaties beter dan 61 %
Anubis93
51 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 36 %
78,3 beter dan 41 %
1,00 precies gemiddeld
50 % uit 292 duels precies gemiddeld
34 % uit 59 situaties beter dan 44 %
Ancient78
58 % beter dan 76 %
0,68 beter dan 21 %
73,7 beter dan 16 %
0,90 beter dan 14 %
53 % uit 188 duels beter dan 63 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Cache47
53 % -
0,72 -
75,9 -
1,05-
58 % uit 116 duels -
31 % uit 35 situaties -
Nuke47
47 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 16 %
74,1 beter dan 14 %
0,98 beter dan 28 %
52 % uit 170 duels precies gemiddeld
26 % uit 35 situaties beter dan 21 %
Inferno38
26 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 23 %
72,9 beter dan 18 %
0,92 beter dan 23 %
52 % uit 87 duels beter dan 58 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Overpass8
63 % -
0,77 -
79,3 -
1,36-
82 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo6
100 % -
0,73 -
78,9 -
0,96-
50 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sklzr360

In 534 matches komt sklzr360 uit op K/R 0,68 en ADR 73,8; de rating uit de 421 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,3. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 78 matches. In 132 van de 421 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 187 eronder (0,90). In 315 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest sklzr360 op Inferno (−430 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+519 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +519 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +245. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 73,6, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 133 matches, winrate 44 %, ELO-balans −289.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.