skkarlet_1

Oekraïne
Streamer
329 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen

Hoe speelt skkarlet_1?

Rating 1,13 (uit 222 matches) K/R 0,81 ADR 90,8 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 329 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 151 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +8 pp, ELO +236
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 89,9
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −213 ELO
37 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −133 ELO
111 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −259 ELO, winrate 33 %
Zondags −224 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest skkarlet_1 op Inferno: −213 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2111
51 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 69 %
87,3 beter dan 77 %
1,12 beter dan 72 %
56 % uit 319 duels beter dan 72 %
44 % uit 66 situaties beter dan 68 %
Anubis85
67 % beter dan 89 %
0,85 beter dan 89 %
94,5 beter dan 95 %
1,16 beter dan 83 %
60 % uit 292 duels beter dan 88 %
27 % uit 33 situaties beter dan 20 %
Mirage50
42 % beter dan 12 %
0,83 beter dan 83 %
92,7 beter dan 91 %
1,11 beter dan 71 %
55 % uit 154 duels beter dan 69 %
33 % uit 9 situaties beter dan 32 %
Ancient39
49 % beter dan 36 %
0,85 beter dan 87 %
94,6 beter dan 93 %
1,22 beter dan 91 %
67 % uit 66 duels beter dan 98 %
53 % uit 15 situaties beter dan 84 %
Inferno37
38 % beter dan 6 %
0,77 precies gemiddeld
87,8 beter dan 62 %
1,08 beter dan 46 %
55 % uit 116 duels precies gemiddeld
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Nuke7
29 % -
0,77 -
89,2 -
0,96-
33 % uit 15 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt skkarlet_1

In 329 matches komt skkarlet_1 uit op K/R 0,81 en ADR 90,8; de rating uit de 222 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 85 matches. In 107 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 63 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest skkarlet_1 op Inferno (−213 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+354 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +232 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +8 pp, ELO +236. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 89,9. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 65 %, ELO-balans +193.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.