skirmiiish69

Duitsland
102 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen

Hoe speelt skirmiiish69?

Rating 1,17 (uit 11 matches) K/R 0,75 ADR 78,5 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 11 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (11 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 4 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 36 %−13 pp · Ø 49 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 15 % geen vergelijking
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 11 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 6,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47 geen vergelijking
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of skirmiiish69 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 11 matches uit de laatste 3 maanden en 68 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,88
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −79 ELO
22 matches · 55 % winrate
Zaterdags −14 ELO, winrate 57 %

De meeste ELO verliest skirmiiish69 op Mirage: −79 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 57 %
79,7 precies gemiddeld
-
-
-
Dust 219
68 % beter dan 94 %
0,75 beter dan 66 %
78,1 beter dan 40 %
0,98-
25 % uit 4 duels beter dan 1 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Ancient18
67 % beter dan 92 %
0,83 beter dan 90 %
86,6 beter dan 81 %
1,32-
50 % uit 8 duels beter dan 45 %
33 % uit 3 situaties beter dan 38 %
Inferno18
67 % beter dan 89 %
0,74 beter dan 53 %
80,0 beter dan 47 %
-
-
-
Cache10
70 % -
0,70 -
71,5 -
1,23-
100 % uit 1 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis8
63 % -
0,72 -
74,1 -
1,10-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,61 -
64,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt skirmiiish69

In 102 matches komt skirmiiish69 uit op K/R 0,75 en ADR 78,5; de rating uit de 11 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 7 van de 11 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 2 eronder (0,90). In 11 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest skirmiiish69 op Mirage (−79 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+349 ELO, winrate 85 %). De 2e match van de dag loopt het best: 85 % winrate, +349 ELO. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 60 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.