skejcikkkk

Honduras
Streamer Player
377 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen

Hoe speelt skejcikkkk?

Rating 1,11 (uit 221 matches) K/R 0,77 ADR 84,2 uit 377 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 375
Knife kills 3 in 375 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,5 %+1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 55x 4K, 10 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8, ELO +83
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 375 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −290 ELO
83 matches · 42 % winrate
Op Nuke −73 ELO
28 matches · 46 % winrate
Op Anubis −23 ELO
58 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest skejcikkkk in match 2 van de dag: −290 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 375 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % beter dan 70 %
0,83 beter dan 86 %
89,8 beter dan 88 %
1,20 beter dan 92 %
64 % uit 463 duels beter dan 98 %
34 % uit 41 situaties beter dan 40 %
Dust 292
49 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 60 %
83,1 beter dan 60 %
1,05 beter dan 56 %
51 % uit 236 duels precies gemiddeld
57 % uit 21 situaties beter dan 92 %
Anubis58
48 % beter dan 37 %
0,74 precies gemiddeld
82,6 beter dan 60 %
1,07 beter dan 64 %
47 % uit 144 duels beter dan 25 %
41 % uit 27 situaties beter dan 60 %
Ancient45
51 % beter dan 49 %
0,75 beter dan 54 %
81,4 beter dan 49 %
1,05 beter dan 58 %
63 % uit 72 duels beter dan 96 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Nuke28
46 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 35 %
77,9 beter dan 27 %
1,12 beter dan 66 %
52 % uit 65 duels beter dan 47 %
56 % uit 16 situaties beter dan 84 %
Inferno17
41 % beter dan 17 %
0,71 beter dan 42 %
77,7 beter dan 37 %
0,82-
36 % uit 44 duels beter dan 2 %
0 % uit 1 situaties beter dan 2 %
Cache14
29 % -
0,86 -
86,6 -
1,25-
56 % uit 57 duels -
47 % uit 17 situaties -
Overpass4
50 % -
0,54 -
64,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt skejcikkkk

In 377 matches komt skejcikkkk uit op K/R 0,77 en ADR 84,2; de rating uit de 221 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 116 matches. In 101 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 67 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 55x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest skejcikkkk in match 2 van de dag (−290 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+451 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +451 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8, ELO +83. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 46 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.