Siqey21

Rusland
Streamer Player
214 matches vastgelegd

Hoe speelt Siqey21?

Rating 1,03 (uit 99 matches) K/R 0,77 ADR 81,2 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 214 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 9x 4K, 3 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −129

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −227 ELO
53 matches · 40 % winrate
Op Anubis −194 ELO
35 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −136 ELO, winrate 40 %
Woensdags −203 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Siqey21 in match 2 van de dag: −227 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,91 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Overpass
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient52
46 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 77 %
82,5 beter dan 61 %
1,10 beter dan 81 %
58 % uit 111 duels beter dan 85 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Inferno40
68 % beter dan 92 %
0,71 beter dan 37 %
77,2 beter dan 30 %
1,01 beter dan 42 %
54 % uit 65 duels beter dan 60 %
50 % uit 6 situaties beter dan 77 %
Dust 239
41 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 61 %
78,6 beter dan 43 %
0,89 beter dan 11 %
47 % uit 92 duels beter dan 31 %
60 % uit 10 situaties beter dan 94 %
Anubis35
43 % beter dan 23 %
0,78 beter dan 73 %
79,2 beter dan 45 %
1,11 beter dan 78 %
55 % uit 95 duels beter dan 71 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Cache20
45 % -
0,82 -
88,0 -
1,14-
54 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage12
50 % -
0,71 -
76,2 -
1,10-
30 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke12
25 % -
0,76 -
84,0 -
0,95-
53 % uit 40 duels -
17 % uit 6 situaties -
Overpass4
50 % -
0,70 -
82,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Siqey21

In 214 matches komt Siqey21 uit op K/R 0,77 en ADR 81,2; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 40 matches. In 38 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 40 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 9x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Siqey21 in match 2 van de dag (−227 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+368 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +192 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +5 pp. Minder geworden: ELO −129. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.