siestaz7z

Mongolië
Streamer
466 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
ELO ▲ 288
2.109
Piek laatste 30 dagen: 2.360
Rank SEA ▼ 2.282 plekken
#4.387
Mongolië #1.150 in Mongolië
30 dagen · eerder #2.105 · beste #1.751

Hoe speelt siestaz7z?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,5 uit 466 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 466 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (298 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 6 in 466 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 50x 4K, 5 aces in 298 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,14 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,7, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.109
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 466 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −227 ELO
56 matches · 45 % winrate
Op Mirage −145 ELO
114 matches · 47 % winrate
Op Nuke −44 ELO
20 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest siestaz7z op Anubis: −227 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 466 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2146
51 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 36 %
78,2 beter dan 36 %
0,97 beter dan 29 %
48 % uit 684 duels beter dan 33 %
43 % uit 87 situaties beter dan 66 %
Mirage114
47 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 32 %
75,0 beter dan 22 %
0,95 beter dan 24 %
49 % uit 510 duels beter dan 38 %
32 % uit 71 situaties beter dan 31 %
Ancient76
59 % beter dan 71 %
0,77 beter dan 63 %
82,6 beter dan 58 %
1,06 beter dan 61 %
53 % uit 290 duels beter dan 60 %
38 % uit 53 situaties beter dan 54 %
Anubis56
45 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 37 %
79,9 beter dan 47 %
0,98 beter dan 34 %
43 % uit 239 duels beter dan 12 %
53 % uit 38 situaties beter dan 85 %
Inferno36
44 % beter dan 22 %
0,69 beter dan 20 %
78,2 beter dan 30 %
0,94 beter dan 14 %
50 % uit 169 duels beter dan 33 %
38 % uit 21 situaties beter dan 44 %
Nuke20
55 % beter dan 48 %
0,86 beter dan 86 %
88,4 beter dan 74 %
1,22 beter dan 87 %
61 % uit 83 duels beter dan 91 %
47 % uit 30 situaties beter dan 65 %
Cache13
31 % -
0,67 -
74,2 -
0,94-
44 % uit 52 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt siestaz7z

In 466 matches komt siestaz7z uit op K/R 0,72, ADR 78,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 76 matches. In 154 van de 466 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 207 eronder (0,90). In 298 matches met detailwaarden: 50x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest siestaz7z op Anubis (−227 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+300 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +172 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,7, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.109. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 56 %, ELO-balans +337.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.