shur1k___

Oekraïne
Streamer
412 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen

Hoe speelt shur1k___?

Rating 0,95 (uit 260 matches) K/R 0,68 ADR 75,9 uit 412 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 260 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 6 in 412 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 28x 4K, 0 aces in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 5,7+1,4 · Ø 4,3 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +121
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 76,8, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 412 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −357 ELO
103 matches · 42 % winrate
Op Mirage −233 ELO
97 matches · 44 % winrate
Met Ace_Bitches in het team zonder ELO-waarde
53 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest shur1k___ in match 2 van de dag: −357 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 412 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2142
52 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 28 %
75,1 beter dan 25 %
0,94 beter dan 25 %
48 % uit 317 duels beter dan 37 %
49 % uit 45 situaties beter dan 77 %
Mirage97
44 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 28 %
77,5 beter dan 39 %
0,99 beter dan 43 %
46 % uit 215 duels beter dan 26 %
63 % uit 16 situaties beter dan 95 %
Inferno73
52 % beter dan 44 %
0,67 beter dan 21 %
74,7 beter dan 17 %
0,95 beter dan 22 %
48 % uit 191 duels beter dan 29 %
16 % uit 25 situaties beter dan 8 %
Ancient40
53 % beter dan 56 %
0,67 beter dan 17 %
79,0 beter dan 41 %
0,93 beter dan 20 %
54 % uit 108 duels beter dan 67 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Anubis38
50 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 44 %
75,0 beter dan 23 %
0,98 beter dan 36 %
51 % uit 84 duels precies gemiddeld
29 % uit 17 situaties beter dan 28 %
Nuke12
42 % -
0,60 -
71,9 -
0,88-
41 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
0 % -
0,47 -
61,1 -
0,48-
50 % uit 6 duels -
-
Overpass4
75 % -
0,63 -
74,3 -
0,51-
50 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shur1k___

In 412 matches komt shur1k___ uit op K/R 0,68 en ADR 75,9; de rating uit de 260 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 40 matches. In 80 van de 260 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 117 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 28x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest shur1k___ in match 2 van de dag (−357 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+221 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +121. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 76,8, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 47 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.