shuijiao1769
LIVE 59 volgers 35 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 22-10-2026
Eerdere namen van shuijiao1769
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt shuijiao1769?
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak punt2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,72.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,02.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 83,5.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 53 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 55 %.
Beste maand: oktober 2026 met 2.921.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 413 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest shuijiao1769 vanaf de 5e match op een dag: −667 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Anubis
- Meeste kills in een match: 42 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 413 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt shuijiao1769
In 413 matches komt shuijiao1769 uit op K/R 0,70, ADR 80,0 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 26 matches. In 145 van de 413 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 165 eronder (0,90). In 413 matches met detailwaarden: 63x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest shuijiao1769 vanaf de 5e match op een dag (−667 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+401 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +196 ELO. Laatste 30 dagen: 219 matches, winrate 49 %, ELO-balans −200.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.