shpikswell
LIVE 560 volgers 50 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026
Eerdere namen van shpikswell
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt shpikswell?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).
Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Zwak punt16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,04. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,99. Iets onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 91,8. Laatste 3 maanden: 77,9 (in het begin 82,4). Iets onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 47 %). Iets onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 54 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.856. Laatste 3 maanden: 2.464 (in het begin 2.631).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 551 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest shpikswell op Ancient: −314 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 500e geregistreerde match · Cache
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 38 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,78 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 551 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt shpikswell
In 551 matches komt shpikswell uit op K/R 0,73 en ADR 80,0; de rating uit de 407 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 54 matches. In 139 van de 407 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 164 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 40x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest shpikswell op Ancient (−314 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Cache (+301 ELO, winrate 65 %). Minder geworden: ADR −4,5, Winrate −4 pp, ELO −167. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +42.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.