shpikswell

Italië
Streamer

560 volgers 50 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026

551 matches vastgelegd

Hoe speelt shpikswell?

Rating 0,99 (uit 407 matches) K/R 0,73 ADR 80,0 uit 551 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 407 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 25 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 551 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 40x 4K, 1 ace in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 47 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,5, Winrate −4 pp, ELO −167

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 551 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −314 ELO
44 matches · 39 % winrate
In match 4 van de dag −287 ELO
62 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −421 ELO, winrate 38 %
Maandags −227 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest shpikswell op Ancient: −314 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,78 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 551 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2241
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 54 %
81,3 beter dan 51 %
1,03 beter dan 46 %
51 % uit 894 duels beter dan 46 %
44 % uit 87 situaties beter dan 69 %
Mirage77
48 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 30 %
78,1 beter dan 35 %
0,90 beter dan 9 %
39 % uit 198 duels beter dan 3 %
40 % uit 25 situaties beter dan 56 %
Inferno68
59 % beter dan 64 %
0,76 precies gemiddeld
81,0 beter dan 42 %
1,02 beter dan 32 %
55 % uit 278 duels beter dan 56 %
27 % uit 26 situaties beter dan 24 %
Cache54
65 % -
0,70 -
80,3 -
0,96-
53 % uit 259 duels -
48 % uit 21 situaties -
Ancient44
39 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 18 %
76,3 beter dan 22 %
0,88 beter dan 7 %
48 % uit 153 duels beter dan 30 %
33 % uit 18 situaties beter dan 38 %
Nuke37
57 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 26 %
76,2 beter dan 21 %
0,92 beter dan 11 %
53 % uit 132 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 39 %
Anubis17
35 % beter dan 5 %
0,72 beter dan 36 %
77,3 beter dan 26 %
1,01-
38 % uit 65 duels beter dan 2 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Overpass13
54 % -
0,85 -
88,3 -
1,43-
38 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shpikswell

In 551 matches komt shpikswell uit op K/R 0,73 en ADR 80,0; de rating uit de 407 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 54 matches. In 139 van de 407 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 164 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 40x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest shpikswell op Ancient (−314 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Cache (+301 ELO, winrate 65 %). Minder geworden: ADR −4,5, Winrate −4 pp, ELO −167. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.