Shoyo_1337

Duitsland
Streamer

136 volgers 11 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 24-10-2026

110 matches vastgelegd

Hoe speelt Shoyo_1337?

Rating 0,97 (uit 39 matches) K/R 0,67 ADR 72,4 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 39 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 60 %+13 pp · Ø 47 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,16 · Ø 0,27 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,0, ELO +56
= Gelijk gebleven
Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Donderdags +48 ELO, winrate 52 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % beter dan 65 %
0,65 beter dan 17 %
71,9 beter dan 14 %
0,86-
41 % uit 44 duels beter dan 10 %
33 % uit 9 situaties beter dan 34 %
Mirage32
72 % beter dan 98 %
0,71 beter dan 42 %
75,8 beter dan 30 %
1,04-
54 % uit 48 duels beter dan 71 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Ancient17
53 % beter dan 64 %
0,64 beter dan 9 %
66,2 beter dan 1 %
1,00-
38 % uit 16 duels beter dan 2 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Nuke12
58 % -
0,61 -
68,5 -
0,86-
38 % uit 21 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis7
14 % -
0,62 -
67,2 -
0,82-
28 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
100 % -
0,88 -
93,2 -
1,26-
82 % uit 11 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,67 -
61,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shoyo_1337

In 110 matches komt Shoyo_1337 uit op K/R 0,67 en ADR 72,4; de rating uit de 39 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,4. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 72 % winrate in 32 matches. In 14 van de 39 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 19 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. Het best loopt het op op Mirage (+222 ELO, winrate 72 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,0, ELO +56. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 61 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.