shonegti

Servië
Moderator Streamer Player Viewer
121 matches vastgelegd

Hoe speelt shonegti?

K/R 0,69 ADR 73,1 uit 121 matches
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 5 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 33 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch-kills per match 0,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 57 %+14 pp · Ø 43 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 22 % geen vergelijking
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 9,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 0 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18 geen vergelijking
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of shonegti beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 1 matches uit de laatste 3 maanden en 118 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,69.

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −3 ELO
41 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −165 ELO, winrate 37 %
Woensdags −50 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest shonegti op Mirage: −3 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 0,91 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 60 %
76,2 beter dan 44 %
-
-
-
Dust 228
46 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 33 %
69,6 beter dan 13 %
0,92-
33 % uit 3 duels beter dan 1 %
-
Ancient18
28 % beter dan 3 %
0,67 beter dan 44 %
74,5 beter dan 39 %
-
-
-
Anubis14
29 % -
0,71 -
72,1 -
-
-
-
Inferno13
38 % -
0,70 -
75,3 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,51 -
59,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shonegti

Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 41 matches. De meeste ELO verliest shonegti op Mirage (−3 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+93 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, +62 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.