shok_72

Rusland
Streamer

28 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 24-10-2026

245 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen

Hoe speelt shok_72?

Rating 0,99 (uit 205 matches) K/R 0,72 ADR 82,5 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 245 matches
Knife kills 5 in 245 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,2, ELO bij 2.065
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −310 ELO
85 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −243 ELO
43 matches · 40 % winrate
Zondags −294 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest shok_72 op Dust 2: −310 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Ancient
  4. 100e geregistreerde match · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 285
44 % beter dan 25 %
0,73 beter dan 45 %
85,1 beter dan 70 %
1,01 beter dan 42 %
52 % uit 381 duels beter dan 54 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Ancient47
47 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 38 %
82,9 beter dan 57 %
1,00 beter dan 39 %
50 % uit 206 duels beter dan 43 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Mirage46
54 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 28 %
77,6 beter dan 36 %
0,94 beter dan 23 %
48 % uit 174 duels beter dan 34 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Nuke31
52 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 29 %
81,2 beter dan 42 %
0,99 beter dan 27 %
48 % uit 144 duels beter dan 26 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Anubis15
33 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 18 %
77,4 beter dan 30 %
0,92-
49 % uit 65 duels beter dan 36 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
87,2 -
1,03-
54 % uit 67 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,84 -
91,6 -
1,14-
62 % uit 42 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shok_72

In 245 matches komt shok_72 uit op K/R 0,72 en ADR 82,5; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 46 matches. In 78 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 89 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest shok_72 op Dust 2 (−310 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+311 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +311 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,2, ELO bij 2.065. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 48 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.