shmark0s

Oekraïne
Streamer Player

9 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 07-10-2026

210 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen

Hoe speelt shmark0s?

Rating 1,04 (uit 198 matches) K/R 0,75 ADR 81,7 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 175
Knife kills 3 in 175 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,9 pp · Ø 12,8 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 210 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,18 · Ø 0,25 beter dan 4 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of shmark0s beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 210 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −62 ELO
30 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag +21 ELO
31 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest shmark0s op Anubis: −62 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
58 % beter dan 77 %
0,83 beter dan 92 %
88,9 beter dan 89 %
1,16 beter dan 92 %
54 % uit 390 duels beter dan 72 %
40 % uit 43 situaties beter dan 58 %
Ancient32
56 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 80 %
86,1 beter dan 83 %
1,06 beter dan 75 %
48 % uit 205 duels beter dan 33 %
40 % uit 15 situaties beter dan 59 %
Anubis30
43 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 76 %
84,1 beter dan 74 %
1,01 beter dan 57 %
47 % uit 165 duels beter dan 30 %
62 % uit 26 situaties beter dan 94 %
Inferno12
42 % -
0,81 -
85,5 -
1,09-
57 % uit 58 duels -
39 % uit 18 situaties -
Mirage12
67 % -
0,78 -
82,6 -
1,06-
57 % uit 65 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache11
9 % -
0,70 -
80,8 -
0,92-
48 % uit 56 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shmark0s

In 210 matches komt shmark0s uit op K/R 0,75 en ADR 81,7; de rating uit de 198 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 12 matches. In 78 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 62 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest shmark0s op Anubis (−62 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+365 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +180 ELO. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans +111.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.