shkiperrpak

Malta
Streamer

5.813 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 69 kijkers laatst live op 24-09-2026

669 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen

Hoe speelt shkiperrpak?

Rating 1,14 (uit 512 matches) K/R 0,82 ADR 85,0 uit 669 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 512 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (291 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 668
Knife kills 12 in 668 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 63x 4K, 9 aces in 291 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,20 · Ø 0,27 beter dan 4 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +796
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 83,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 668 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −46 ELO
42 matches · 43 % winrate
Zaterdags −135 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest shkiperrpak op Nuke: −46 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,15 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 668 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage200
54 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 82 %
82,8 beter dan 67 %
1,11 beter dan 81 %
55 % uit 543 duels beter dan 76 %
36 % uit 107 situaties beter dan 44 %
Dust 2192
51 % beter dan 52 %
0,83 beter dan 90 %
85,5 beter dan 78 %
1,17 beter dan 90 %
53 % uit 751 duels beter dan 65 %
40 % uit 126 situaties precies gemiddeld
Anubis113
48 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 83 %
85,5 beter dan 78 %
1,13 beter dan 88 %
57 % uit 408 duels beter dan 82 %
42 % uit 62 situaties beter dan 63 %
Ancient87
55 % beter dan 68 %
0,84 beter dan 91 %
86,7 beter dan 79 %
1,18 beter dan 94 %
58 % uit 371 duels beter dan 87 %
38 % uit 64 situaties precies gemiddeld
Nuke42
43 % beter dan 16 %
0,79 beter dan 67 %
83,1 beter dan 57 %
1,10 beter dan 68 %
58 % uit 111 duels beter dan 79 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Inferno25
60 % beter dan 78 %
0,87 beter dan 95 %
90,5 beter dan 92 %
1,18 beter dan 91 %
68 % uit 76 duels beter dan 99 %
60 % uit 5 situaties beter dan 90 %
Cache6
33 % -
0,76 -
83,5 -
1,04-
54 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shkiperrpak

In 669 matches komt shkiperrpak uit op K/R 0,82 en ADR 85,0; de rating uit de 512 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: K/D met 1,16. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 25 matches. In 266 van de 512 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 138 eronder (0,90). In 291 matches met detailwaarden: 63x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest shkiperrpak op Nuke (−46 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+675 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +459 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +796. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 83,5. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 47 %, ELO-balans −168.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.