shketnik

Jemen
Streamer

50 volgers 1 stream in 30 dagen laatst live op 04-10-2026

274 matches vastgelegd

Hoe speelt shketnik?

Rating 1,03 (uit 157 matches) K/R 0,72 ADR 76,1 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 60 %+13 pp · Ø 47 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 274 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 24 %−12 pp · Ø 36 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 29 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 75,7
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −102

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −477 ELO
101 matches · 39 % winrate
In match 4 van de dag −193 ELO
28 matches · 36 % winrate
Zondags −282 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest shketnik in match 1 van de dag: −477 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  4. Hoogste rating in een match: 2,48 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % beter dan 52 %
0,69 beter dan 31 %
72,0 beter dan 14 %
0,97 beter dan 36 %
44 % uit 199 duels beter dan 17 %
47 % uit 47 situaties beter dan 75 %
Dust 276
43 % beter dan 25 %
0,73 precies gemiddeld
78,2 beter dan 42 %
1,03 beter dan 57 %
44 % uit 206 duels beter dan 19 %
33 % uit 27 situaties beter dan 34 %
Anubis46
46 % beter dan 35 %
0,74 beter dan 60 %
77,1 beter dan 35 %
1,10 beter dan 81 %
56 % uit 66 duels beter dan 78 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Ancient28
54 % beter dan 67 %
0,69 beter dan 25 %
74,2 beter dan 17 %
0,96 beter dan 34 %
47 % uit 57 duels beter dan 29 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Inferno17
53 % beter dan 56 %
0,78 beter dan 79 %
82,6 beter dan 68 %
1,13-
54 % uit 37 duels beter dan 68 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke9
56 % -
0,83 -
84,0 -
1,14-
50 % uit 26 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache7
43 % -
0,84 -
79,7 -
1,28-
47 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass5
40 % -
0,68 -
71,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shketnik

In 274 matches komt shketnik uit op K/R 0,72 en ADR 76,1; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 28 matches. In 68 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 54 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest shketnik in match 1 van de dag (−477 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+292 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +210 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −102. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 75,7. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 0 %, ELO-balans −107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.