Shipa_a

Rusland
Streamer

829 volgers 11 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 23-10-2026

176 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen

Hoe speelt Shipa_a?

Rating 0,85 (uit 70 matches) K/R 0,72 ADR 81,8 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 37 %−14 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 176 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 56 %, ELO bij 2.197
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, ADR −13,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −71 ELO
49 matches · 49 % winrate
Op Mirage −64 ELO
46 matches · 48 % winrate
Donderdags +136 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Shipa_a vanaf de 5e match op een dag: −71 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 55 · Anubis
  4. 100e geregistreerde match · Anubis
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient46
54 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 71 %
85,6 beter dan 72 %
0,99-
42 % uit 73 duels beter dan 7 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Mirage46
48 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 16 %
75,5 beter dan 25 %
0,73 beter dan 1 %
35 % uit 133 duels beter dan 1 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Anubis35
71 % beter dan 95 %
0,75 beter dan 56 %
85,7 beter dan 76 %
1,06-
38 % uit 53 duels beter dan 2 %
50 % uit 2 situaties beter dan 80 %
Inferno23
57 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 46 %
84,1 beter dan 65 %
0,80-
43 % uit 69 duels beter dan 9 %
0 % uit 1 situaties beter dan 2 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,72 beter dan 29 %
82,8 beter dan 52 %
0,87-
35 % uit 55 duels beter dan 1 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Dust 26
67 % -
0,64 -
73,8 -
0,77-
25 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shipa_a

In 176 matches komt Shipa_a uit op K/R 0,72 en ADR 81,8; de rating uit de 70 matches met rating ligt op 0,85. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 35 matches. In 16 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 41 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Shipa_a vanaf de 5e match op een dag (−71 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+339 ELO, winrate 71 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +330 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: K/R −0,14, ADR −13,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 56 %, ELO bij 2.197. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 44 %, ELO-balans −81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.