shinichikudo2516

Duitsland
Streamer
170 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen

Hoe speelt shinichikudo2516?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,5 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 170 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 34x 4K, 1 ace in 160 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of shinichikudo2516 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 160 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −244 ELO
74 matches · 50 % winrate
Op Anubis −43 ELO
31 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −236 ELO, winrate 52 %
Donderdags −197 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest shinichikudo2516 vanaf de 5e match op een dag: −244 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % beter dan 69 %
0,70 beter dan 30 %
77,0 beter dan 29 %
1,02 beter dan 42 %
48 % uit 170 duels beter dan 31 %
54 % uit 24 situaties beter dan 87 %
Anubis31
58 % beter dan 67 %
0,75 precies gemiddeld
83,7 beter dan 61 %
1,09 beter dan 66 %
45 % uit 119 duels beter dan 17 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Mirage30
60 % beter dan 78 %
0,81 beter dan 77 %
90,4 beter dan 87 %
1,12 beter dan 74 %
52 % uit 122 duels beter dan 55 %
57 % uit 23 situaties beter dan 91 %
Ancient22
50 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 74 %
85,9 beter dan 70 %
1,12 beter dan 75 %
56 % uit 91 duels beter dan 72 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Inferno22
64 % beter dan 78 %
0,83 beter dan 80 %
90,4 beter dan 83 %
1,20 beter dan 83 %
55 % uit 93 duels beter dan 57 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache13
69 % -
0,68 -
77,1 -
0,99-
59 % uit 41 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke10
40 % -
0,74 -
77,5 -
1,05-
52 % uit 29 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shinichikudo2516

In 170 matches komt shinichikudo2516 uit op K/R 0,76, ADR 83,5 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 13 matches. In 73 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 52 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 34x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest shinichikudo2516 vanaf de 5e match op een dag (−244 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+111 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +62 ELO. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 56 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.