shaft_juan

Argentinië
Streamer Player Viewer

55 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 22-10-2026

119 matches vastgelegd

Hoe speelt shaft_juan?

Rating 0,94 (uit 65 matches) K/R 0,70 ADR 80,0 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 49 %+13 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,16 · Ø 0,26 beter dan 84 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,12, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 79,0, ELO bij 1.440
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur −94 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Cache
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 65 %
82,9 beter dan 73 %
0,99 beter dan 53 %
54 % uit 159 duels beter dan 74 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Cache17
53 % -
0,69 -
80,7 -
0,93-
43 % uit 40 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 217
47 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 68 %
82,8 beter dan 70 %
1,01-
52 % uit 46 duels beter dan 62 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Ancient13
77 % -
0,66 -
77,0 -
0,88-
46 % uit 35 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno11
36 % -
0,64 -
75,7 -
0,88-
48 % uit 46 duels -
67 % uit 6 situaties -
Anubis7
29 % -
0,65 -
75,3 -
0,75-
27 % uit 11 duels -
-
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,2 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,53 -
66,1 -
0,92-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shaft_juan

In 119 matches komt shaft_juan uit op K/R 0,70 en ADR 80,0; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 77 % winrate in 13 matches. In 19 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 30 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. Het best loopt het op op Mirage (+118 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 79,0, ELO bij 1.440. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.