ShaanTheMan123

Zweden
Streamer Player

258 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 21-10-2026

267 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen

Hoe speelt ShaanTheMan123?

Rating 0,96 (uit 141 matches) K/R 0,73 ADR 80,5 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+23 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 267 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 28x 4K, 0 aces in 130 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 80,3, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −366

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −426 ELO
62 matches · 35 % winrate
Op Inferno −61 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −440 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −121 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ShaanTheMan123 op Ancient: −426 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 66 %
84,6 beter dan 67 %
1,06 beter dan 57 %
53 % uit 234 duels beter dan 61 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Ancient62
35 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 28 %
77,1 beter dan 27 %
0,98 beter dan 31 %
46 % uit 205 duels beter dan 21 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Anubis50
48 % beter dan 35 %
0,72 beter dan 38 %
76,7 beter dan 25 %
0,92 beter dan 15 %
45 % uit 169 duels beter dan 17 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Dust 248
58 % beter dan 72 %
0,76 beter dan 57 %
86,3 beter dan 74 %
0,98 beter dan 29 %
44 % uit 202 duels beter dan 15 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Inferno22
36 % beter dan 5 %
0,62 beter dan 4 %
70,7 beter dan 7 %
0,74 beter dan 1 %
48 % uit 135 duels beter dan 21 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
77,2 -
1,01-
50 % uit 46 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass6
83 % -
0,93 -
99,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ShaanTheMan123

In 267 matches komt ShaanTheMan123 uit op K/R 0,73 en ADR 80,5; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 48 matches. In 43 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 61 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 28x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest ShaanTheMan123 op Ancient (−426 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+299 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +239 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −366. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 80,3, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 52 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.