sergiuc0

Roemenië
Streamer Player
209 matches vastgelegd

Hoe speelt sergiuc0?

Rating 1,16 (uit 46 matches) K/R 0,81 ADR 88,4 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 15 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 59 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 38 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 23 % geen vergelijking
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 5 in 209 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 15 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21 geen vergelijking
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of sergiuc0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 15 matches uit de laatste 3 maanden en 76 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,87
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −43 ELO
29 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −19 ELO
47 matches · 49 % winrate
Zaterdags −21 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest sergiuc0 vanaf de 5e match op een dag: −43 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % beter dan 73 %
0,88 beter dan 96 %
94,5 beter dan 97 %
1,27-
65 % uit 62 duels beter dan 99 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Dust 247
49 % beter dan 43 %
0,83 beter dan 89 %
90,1 beter dan 90 %
1,10-
48 % uit 67 duels beter dan 37 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Ancient26
58 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 60 %
81,2 beter dan 54 %
1,17-
50 % uit 34 duels beter dan 45 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Anubis25
48 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 58 %
83,6 beter dan 65 %
0,88-
35 % uit 17 duels beter dan 1 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Inferno19
47 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 42 %
80,8 beter dan 50 %
1,20-
55 % uit 31 duels beter dan 66 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Nuke19
63 % beter dan 74 %
0,81 beter dan 68 %
87,7 beter dan 73 %
0,92-
33 % uit 3 duels beter dan 1 %
-
Cache7
57 % -
0,88 -
91,7 -
1,25-
60 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass5
20 % -
0,85 -
88,7 -
1,28-
100 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sergiuc0

In 209 matches komt sergiuc0 uit op K/R 0,81 en ADR 88,4; de rating uit de 46 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rating met 1,16. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 19 matches. In 25 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 10 eronder (0,90). In 15 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest sergiuc0 vanaf de 5e match op een dag (−43 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+180 ELO, winrate 57 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.