septima119

Bosnië en Herzegovina
Viewer
237 matches vastgelegd
ELO
1.507
Piek in de vastgelegde matches: 1.663
Rank EU
#598.110
Bosnië en Herzegovina #1.802 in Bosnië en Herzegovina

Hoe speelt septima119?

Rating 1,13 (uit 182 matches) K/R 0,78 ADR 84,4 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 182 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 237 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 1,2−2,9 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,21 · Ø 0,26 beter dan 2 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %, ELO bij 1.507
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −107 ELO
42 matches · 40 % winrate
Op Ancient −76 ELO
28 matches · 39 % winrate
Woensdags −251 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest septima119 in match 3 van de dag: −107 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,59 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  4. 100e geregistreerde match · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % beter dan 44 %
0,83 beter dan 93 %
87,3 beter dan 88 %
1,18 beter dan 95 %
55 % uit 346 duels beter dan 79 %
58 % uit 50 situaties beter dan 91 %
Dust 254
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 73 %
83,9 beter dan 74 %
1,09 beter dan 82 %
54 % uit 188 duels beter dan 75 %
30 % uit 27 situaties beter dan 29 %
Ancient28
39 % beter dan 14 %
0,78 beter dan 78 %
84,1 beter dan 73 %
1,15 beter dan 92 %
62 % uit 98 duels beter dan 95 %
47 % uit 17 situaties beter dan 72 %
Anubis27
48 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 59 %
80,7 beter dan 59 %
1,09 beter dan 81 %
50 % uit 84 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke17
41 % beter dan 17 %
0,76 beter dan 63 %
82,1 beter dan 58 %
1,04-
52 % uit 75 duels beter dan 59 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno14
29 % -
0,75 -
78,4 -
1,16-
59 % uit 54 duels -
20 % uit 10 situaties -
Overpass4
100 % -
0,79 -
86,8 -
1,00-
71 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt septima119

In 237 matches komt septima119 uit op K/R 0,78 en ADR 84,4; de rating uit de 182 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 54 matches. In 91 van de 182 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 41 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest septima119 in match 3 van de dag (−107 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+239 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +239 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %, ELO bij 1.507.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.