sekrecior

Polen
Player
161 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen

Hoe speelt sekrecior?

Rating 1,17 (uit 30 matches) K/R 0,74 ADR 83,3 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 30 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 161 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,09 · Ø 0,27 beter dan 74 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,14, ADR +12,2
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −70

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,72). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −213 ELO
36 matches · 36 % winrate
Op Ancient −89 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −49 ELO, winrate 40 %
Zondags −129 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest sekrecior op Dust 2: −213 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 49 · Cache
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % beter dan 68 %
0,76 beter dan 67 %
83,8 beter dan 72 %
1,38-
57 % uit 35 duels beter dan 83 %
-
Dust 236
36 % beter dan 9 %
0,69 beter dan 33 %
79,6 precies gemiddeld
1,25-
58 % uit 33 duels beter dan 87 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Anubis28
61 % beter dan 85 %
0,81 beter dan 86 %
89,7 beter dan 90 %
1,09-
39 % uit 33 duels beter dan 6 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Ancient23
43 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 59 %
86,6 beter dan 78 %
1,15-
56 % uit 32 duels beter dan 81 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Nuke12
67 % -
0,77 -
79,3 -
1,38-
43 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache11
36 % -
0,75 -
84,9 -
0,60-
44 % uit 9 duels -
-
Inferno11
27 % -
0,66 -
73,2 -
0,75-
20 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sekrecior

In 161 matches komt sekrecior uit op K/R 0,74 en ADR 83,3; de rating uit de 30 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,6 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 18 van de 30 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 6 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest sekrecior op Dust 2 (−213 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+217 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +157 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, ADR +12,2. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −70. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 40 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.