seeyoursmind

Rusland
Streamer Player

9 volgers 1 stream in 30 dagen laatst live op 01-10-2026

468 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen

Hoe speelt seeyoursmind?

Rating 1,00 (uit 349 matches) K/R 0,74 ADR 81,6 uit 468 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 349 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (281 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 37 in 468 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 46x 4K, 3 aces in 281 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,34 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +269
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 81,5, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 468 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −402 ELO
152 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −249 ELO
56 matches · 41 % winrate
Maandags −47 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest seeyoursmind op Mirage: −402 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Nuke
  2. Level 10 bereikt · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  5. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 468 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage152
45 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 53 %
80,6 beter dan 51 %
0,99 beter dan 39 %
44 % uit 394 duels beter dan 14 %
43 % uit 74 situaties beter dan 63 %
Ancient113
58 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 54 %
83,0 beter dan 58 %
1,02 beter dan 46 %
50 % uit 342 duels beter dan 43 %
34 % uit 50 situaties beter dan 41 %
Nuke94
61 % beter dan 70 %
0,79 beter dan 61 %
85,3 beter dan 62 %
1,05 beter dan 48 %
54 % uit 301 duels beter dan 57 %
36 % uit 45 situaties beter dan 40 %
Dust 256
41 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 41 %
79,8 beter dan 44 %
0,99 beter dan 35 %
41 % uit 129 duels beter dan 7 %
42 % uit 24 situaties beter dan 63 %
Cache20
50 % -
0,66 -
77,3 -
0,94-
45 % uit 67 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno19
58 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 57 %
84,3 beter dan 66 %
0,98 beter dan 33 %
54 % uit 80 duels beter dan 65 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Anubis9
33 % -
0,55 -
65,0 -
0,80-
33 % uit 21 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,63 -
64,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt seeyoursmind

In 468 matches komt seeyoursmind uit op K/R 0,74 en ADR 81,6; de rating uit de 349 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 94 matches. In 128 van de 349 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 130 eronder (0,90). In 281 matches met detailwaarden: 46x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest seeyoursmind op Mirage (−402 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+667 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +367 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +269. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 81,5, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 57 %, ELO-balans +364.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.