SebastianNATION

Roemenië
Streamer
185 matches vastgelegd

Hoe speelt SebastianNATION?

Rating 0,86 (uit 92 matches) K/R 0,63 ADR 69,6 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 42 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 39 %−9 pp · Ø 48 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 beter dan 4 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 4 in 185 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,8 %−2,0 pp · Ø 12,8 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 5 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,8+2,7 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +5 pp, ELO +95
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, Rating bij 0,86
▼ Slechter geworden
ADR −4,2

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −314 ELO
46 matches · 39 % winrate
Op Anubis −208 ELO
31 matches · 42 % winrate
Maandags −130 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest SebastianNATION in match 2 van de dag: −314 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % beter dan 66 %
0,66 beter dan 19 %
72,8 beter dan 16 %
0,93 beter dan 22 %
45 % uit 130 duels beter dan 21 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Ancient35
60 % beter dan 79 %
0,62 beter dan 7 %
68,3 beter dan 5 %
0,94 beter dan 29 %
48 % uit 56 duels beter dan 34 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Anubis31
42 % beter dan 23 %
0,65 beter dan 17 %
70,7 beter dan 9 %
0,84 beter dan 4 %
38 % uit 60 duels beter dan 5 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Mirage31
48 % beter dan 41 %
0,55 beter dan 1 %
60,4 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
40 % uit 45 duels beter dan 7 %
25 % uit 8 situaties beter dan 15 %
Inferno23
52 % beter dan 49 %
0,65 beter dan 21 %
75,3 beter dan 32 %
0,76-
31 % uit 32 duels beter dan 1 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Cache5
60 % -
0,61 -
67,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SebastianNATION

In 185 matches komt SebastianNATION uit op K/R 0,63 en ADR 69,6; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 35 matches. In 22 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 55 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest SebastianNATION in match 2 van de dag (−314 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+223 ELO, winrate 73 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 73 % winrate, +223 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +5 pp, ELO +95. Minder geworden: ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, Rating bij 0,86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.