SebastianNATION
Hoe speelt SebastianNATION?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).
Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Zwak punt12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Zwak punt0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).
Impact
Zwak punt1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,87). Ruim onder het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 74,2. Laatste 3 maanden: 67,0 (in het begin 71,2). Ruim onder het gemiddelde (78,5).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 45 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 38 %). Ruim onder het gemiddelde (48 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 50 %). Ruim boven het gemiddelde (46 %).
Beste maand: mei 2026 met 1.719. Laatste 3 maanden: 1.596 (in het begin 1.501).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 31 %.
Patroon
Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest SebastianNATION in match 2 van de dag: −314 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
- 100e geregistreerde match · Anubis
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 185 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt SebastianNATION
In 185 matches komt SebastianNATION uit op K/R 0,63 en ADR 69,6; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 35 matches. In 22 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 55 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest SebastianNATION in match 2 van de dag (−314 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+223 ELO, winrate 73 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 73 % winrate, +223 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +5 pp, ELO +95. Minder geworden: ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, Rating bij 0,86.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.