screeptonum

Japan
Player
260 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen

Hoe speelt screeptonum?

Rating 1,17 (uit 157 matches) K/R 0,85 ADR 91,1 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 259
Knife kills 1 in 259 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +140
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −242 ELO
52 matches · 44 % winrate
Op Mirage −89 ELO
24 matches · 38 % winrate
Vrijdags −199 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest screeptonum op Ancient: −242 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2123
59 % beter dan 75 %
0,87 beter dan 92 %
91,6 beter dan 89 %
1,21 beter dan 90 %
57 % uit 313 duels beter dan 79 %
30 % uit 46 situaties beter dan 29 %
Ancient52
44 % beter dan 23 %
0,85 beter dan 87 %
92,1 beter dan 89 %
1,11 beter dan 73 %
45 % uit 114 duels beter dan 16 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Anubis35
60 % beter dan 74 %
0,83 beter dan 83 %
91,4 beter dan 90 %
1,15 beter dan 80 %
48 % uit 86 duels beter dan 31 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Mirage24
38 % beter dan 8 %
0,87 beter dan 91 %
90,8 beter dan 88 %
1,22 beter dan 91 %
52 % uit 100 duels beter dan 55 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Inferno18
56 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 68 %
85,3 beter dan 65 %
1,07-
54 % uit 35 duels precies gemiddeld
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Nuke4
100 % -
0,86 -
94,9 -
1,46-
86 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt screeptonum

In 260 matches komt screeptonum uit op K/R 0,85 en ADR 91,1; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,1. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 35 matches. In 84 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 38 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest screeptonum op Ancient (−242 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+100 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +100 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +140. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 52 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.