scopeX14

Ierland
109 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen

Hoe speelt scopeX14?

Rating 0,97 (uit 85 matches) K/R 0,70 ADR 76,6 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 23 %−13 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,5−2,7 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,25 · Ø 0,27 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +56
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,0, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Winrate −18 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur +63 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,68 · Inferno
  4. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 53 %
79,5 beter dan 50 %
1,02 beter dan 55 %
50 % uit 100 duels beter dan 47 %
48 % uit 23 situaties beter dan 76 %
Dust 223
65 % beter dan 90 %
0,67 beter dan 23 %
75,6 beter dan 28 %
0,97 beter dan 36 %
47 % uit 79 duels beter dan 32 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Inferno12
75 % -
0,71 -
72,1 -
1,04-
69 % uit 32 duels -
75 % uit 4 situaties -
Ancient10
50 % -
0,61 -
69,9 -
0,83-
33 % uit 30 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis8
50 % -
0,75 -
77,5 -
1,01-
69 % uit 16 duels -
70 % uit 10 situaties -
Nuke8
38 % -
0,67 -
69,8 -
0,94-
38 % uit 16 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,83 -
90,8 -
0,94-
86 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt scopeX14

In 109 matches komt scopeX14 uit op K/R 0,70 en ADR 76,6; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 31 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 38 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. Het best loopt het op op Mirage (+191 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +56. Minder geworden: K/R −0,05, Winrate −18 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,0, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 54 %, ELO-balans +118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.