Schokiii_42

Zweden
Streamer

180 volgers 31 streams in 30 dagen Ø 5 kijkers laatst live op 20-10-2026

403 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen

Hoe speelt Schokiii_42?

Rating 1,01 (uit 261 matches) K/R 0,71 ADR 82,9 uit 403 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 261 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 403 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 82,3, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −61

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 403 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −460 ELO
91 matches · 41 % winrate
Op Inferno −106 ELO
53 matches · 45 % winrate
Zaterdags −417 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Schokiii_42 in match 1 van de dag: −460 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Cache
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 403 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient129
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 64 %
90,6 beter dan 89 %
1,07 beter dan 65 %
51 % uit 339 duels precies gemiddeld
37 % uit 59 situaties beter dan 48 %
Dust 2101
50 % beter dan 44 %
0,68 beter dan 22 %
78,6 beter dan 38 %
1,00 beter dan 39 %
48 % uit 234 duels beter dan 31 %
45 % uit 51 situaties beter dan 72 %
Inferno53
45 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 46 %
82,9 beter dan 61 %
1,05 beter dan 57 %
53 % uit 134 duels beter dan 58 %
37 % uit 19 situaties beter dan 51 %
Cache48
56 % -
0,66 -
79,3 -
0,95-
44 % uit 118 duels -
23 % uit 13 situaties -
Anubis32
59 % beter dan 75 %
0,72 beter dan 41 %
83,2 beter dan 63 %
1,01 beter dan 42 %
55 % uit 120 duels beter dan 71 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Mirage22
55 % beter dan 64 %
0,69 beter dan 28 %
76,6 beter dan 30 %
0,70-
42 % uit 26 duels beter dan 9 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Nuke12
25 % -
0,53 -
63,0 -
0,70-
40 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass6
33 % -
0,69 -
76,5 -
1,09-
67 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Schokiii_42

In 403 matches komt Schokiii_42 uit op K/R 0,71 en ADR 82,9; de rating uit de 261 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 32 matches. In 102 van de 261 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 101 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Schokiii_42 in match 1 van de dag (−460 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+203 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +203 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: ELO −61. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 82,3, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 48 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.