Saz1zgari

Georgië
Streamer
344 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen

Hoe speelt Saz1zgari?

Rating 1,05 (uit 184 matches) K/R 0,76 ADR 82,2 uit 344 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 58 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 344 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +61
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 83,4, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 344 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −276 ELO
66 matches · 41 % winrate
Op Mirage −98 ELO
82 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −169 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −133 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Saz1zgari in match 2 van de dag: −276 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Ancient
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 344 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % beter dan 44 %
0,76 beter dan 62 %
80,0 beter dan 46 %
1,06 beter dan 61 %
49 % uit 215 duels beter dan 38 %
41 % uit 29 situaties beter dan 60 %
Mirage82
46 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 61 %
81,7 beter dan 56 %
1,01 beter dan 45 %
55 % uit 157 duels beter dan 72 %
24 % uit 25 situaties beter dan 14 %
Ancient70
50 % beter dan 41 %
0,79 beter dan 73 %
88,8 beter dan 84 %
1,17 beter dan 90 %
55 % uit 167 duels beter dan 72 %
29 % uit 24 situaties beter dan 29 %
Anubis53
60 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 72 %
82,5 beter dan 61 %
1,07 beter dan 65 %
57 % uit 141 duels beter dan 80 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Cache14
36 % -
0,74 -
79,3 -
1,03-
43 % uit 35 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno13
54 % -
0,62 -
73,7 -
0,79-
45 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass4
25 % -
0,55 -
65,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Saz1zgari

In 344 matches komt Saz1zgari uit op K/R 0,76 en ADR 82,2; de rating uit de 184 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 53 matches. In 74 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 62 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Saz1zgari in match 2 van de dag (−276 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+296 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +282 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +61. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 83,4, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 52 %, ELO-balans +121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.