sax1zide

Rusland
Streamer
513 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen

Hoe speelt sax1zide?

Rating 1,07 (uit 365 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 uit 513 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 355 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (287 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 499
Knife kills 2 in 499 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 287 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +12,0, Headshots +2 pp, ELO +184
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,06, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 499 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −118 ELO
154 matches · 48 % winrate
Op Ancient −104 ELO
69 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −109 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −300 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest sax1zide op Mirage: −118 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 499 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage154
48 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 60 %
85,5 beter dan 70 %
1,04 beter dan 48 %
51 % uit 399 duels beter dan 45 %
40 % uit 73 situaties beter dan 53 %
Dust 2128
50 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 61 %
82,7 beter dan 56 %
1,08 beter dan 59 %
51 % uit 339 duels beter dan 45 %
47 % uit 68 situaties beter dan 75 %
Anubis73
55 % beter dan 59 %
0,81 beter dan 78 %
86,8 beter dan 76 %
1,13 beter dan 76 %
51 % uit 198 duels beter dan 42 %
35 % uit 54 situaties beter dan 39 %
Ancient69
46 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 70 %
85,7 beter dan 65 %
1,11 beter dan 69 %
65 % uit 186 duels beter dan 97 %
39 % uit 41 situaties beter dan 53 %
Nuke47
66 % beter dan 82 %
0,77 beter dan 55 %
84,8 beter dan 59 %
1,08 beter dan 56 %
53 % uit 144 duels precies gemiddeld
39 % uit 36 situaties beter dan 48 %
Inferno12
42 % -
0,76 -
79,3 -
1,04-
45 % uit 44 duels -
40 % uit 15 situaties -
Cache9
56 % -
0,74 -
74,1 -
1,06-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
0,83 -
84,1 -
1,33-
86 % uit 7 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sax1zide

In 513 matches komt sax1zide uit op K/R 0,71 en ADR 77,1; de rating uit de 365 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 47 matches. In 165 van de 355 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 105 eronder (0,90). In 287 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest sax1zide op Mirage (−118 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Nuke (+414 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +379 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +12,0, Headshots +2 pp, ELO +184. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 52 %, ELO-balans +134.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.