sauger17

Kazachstan
Player
173 matches vastgelegd

Hoe speelt sauger17?

Rating 0,99 (uit 98 matches) K/R 0,71 ADR 77,3 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 9 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,06 · Ø 0,26 beter dan 66 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 75,2
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −86

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −205 ELO
46 matches · 37 % winrate
In match 3 van de dag −54 ELO
28 matches · 43 % winrate
Vrijdags −166 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest sauger17 op Mirage: −205 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % beter dan 64 %
0,73 beter dan 57 %
80,0 beter dan 56 %
1,01 beter dan 56 %
54 % uit 106 duels beter dan 75 %
34 % uit 29 situaties beter dan 40 %
Mirage46
37 % beter dan 11 %
0,71 precies gemiddeld
78,1 beter dan 49 %
0,96 beter dan 39 %
52 % uit 92 duels beter dan 63 %
30 % uit 33 situaties beter dan 30 %
Ancient24
54 % beter dan 65 %
0,64 beter dan 10 %
72,7 beter dan 12 %
0,98-
46 % uit 48 duels beter dan 27 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Inferno19
47 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 34 %
73,1 beter dan 20 %
0,95-
70 % uit 40 duels beter dan 99 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Anubis13
38 % -
0,69 -
78,6 -
0,84-
45 % uit 20 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke8
63 % -
0,75 -
79,2 -
1,26-
60 % uit 10 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
75 % -
0,60 -
61,3 -
0,88-
33 % uit 3 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
75 % -
0,81 -
84,5 -
1,23-
50 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sauger17

In 173 matches komt sauger17 uit op K/R 0,71 en ADR 77,3; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 24 matches. In 28 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 44 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest sauger17 op Mirage (−205 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Ancient (+13 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −68 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −86. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 75,2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.