sashimibae

Bulgarije
Streamer

1.500 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 18 kijkers laatst live op 13-10-2026

135 matches vastgelegd
ELO ▼ 26
980
Piek laatste 30 dagen: 1.027
Rank EU
#1.217.515
Bulgarije #5.325 in Bulgarije

Hoe speelt sashimibae?

Rating 1,00 (uit 22 matches) K/R 0,59 ADR 66,5 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 55 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 40 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 6 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 53 %+10 pp · Ø 43 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 135 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,4 % geen vergelijking
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 18 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14 geen vergelijking
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of sashimibae beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 18 matches uit de laatste 3 maanden en 113 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,54
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −191 ELO
29 matches · 34 % winrate
Op Inferno −118 ELO
24 matches · 38 % winrate
Maandags −217 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest sashimibae vanaf de 5e match op een dag: −191 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,44 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % beter dan 58 %
0,63 beter dan 20 %
69,6 beter dan 16 %
1,07-
52 % uit 23 duels beter dan 73 %
50 % uit 4 situaties beter dan 82 %
Dust 231
55 % beter dan 75 %
0,59 beter dan 7 %
64,7 beter dan 4 %
1,02-
59 % uit 17 duels beter dan 93 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Inferno24
38 % beter dan 15 %
0,51 beter dan 2 %
59,1 beter dan 2 %
0,71-
60 % uit 5 duels beter dan 94 %
-
Ancient13
46 % -
0,69 -
76,1 -
1,02-
60 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis11
73 % -
0,51 -
62,7 -
0,96-
25 % uit 4 duels -
-
Cache9
44 % -
0,64 -
68,9 -
1,05-
60 % uit 5 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,56 -
63,8 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,64 -
69,8 -
0,95-
100 % uit 1 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sashimibae

In 135 matches komt sashimibae uit op K/R 0,59 en ADR 66,5; de rating uit de 22 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,5. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 11 matches. In 8 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 10 eronder (0,90). In 18 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest sashimibae vanaf de 5e match op een dag (−191 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+216 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +216 ELO. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 17 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.