sashabakin

Oekraïne
Player
182 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen

Hoe speelt sashabakin?

Rating 1,02 (uit 54 matches) K/R 0,76 ADR 81,8 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 182 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 6,7+2,6 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −3 pp, ELO −91

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −267 ELO
42 matches · 33 % winrate
In match 4 van de dag −253 ELO
20 matches · 25 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −111 ELO, winrate 40 %
Zaterdags +24 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest sashabakin in match 1 van de dag: −267 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % beter dan 31 %
0,75 precies gemiddeld
80,3 beter dan 44 %
0,89-
46 % uit 56 duels beter dan 19 %
25 % uit 4 situaties beter dan 12 %
Dust 253
60 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 65 %
83,4 beter dan 60 %
1,05-
32 % uit 34 duels beter dan 1 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Ancient32
44 % beter dan 23 %
0,78 beter dan 60 %
86,0 beter dan 67 %
1,11-
56 % uit 39 duels beter dan 70 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno22
36 % beter dan 5 %
0,71 beter dan 24 %
80,1 beter dan 31 %
1,07-
63 % uit 41 duels beter dan 88 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
72,3 -
1,00-
46 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
50 % -
0,72 -
84,6 -
0,98-
55 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sashabakin

In 182 matches komt sashabakin uit op K/R 0,76 en ADR 81,8; de rating uit de 54 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 53 matches. In 16 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 21 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest sashabakin in match 1 van de dag (−267 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+368 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +368 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +7 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −3 pp, ELO −91. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 38 %, ELO-balans −40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.