sashabakin
Hoe speelt sashabakin?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Zwak punt24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Sterk punt6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 0,97). Net onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 83,7. Laatste 3 maanden: 78,5 (in het begin 83,1). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 62 % (in het begin 55 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 50 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: mei 2026 met 2.839. Laatste 3 maanden: 2.611 (in het begin 2.702).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 28 %.
Patroon
Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest sashabakin in match 1 van de dag: −267 ELO, 33 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,87 · Inferno
- 100e geregistreerde match · Anubis
- Meeste kills in een match: 47 · Mirage
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 182 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt sashabakin
In 182 matches komt sashabakin uit op K/R 0,76 en ADR 81,8; de rating uit de 54 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 53 matches. In 16 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 21 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest sashabakin in match 1 van de dag (−267 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+368 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +368 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +7 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −3 pp, ELO −91. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 38 %, ELO-balans −40.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.