Hoe speelt sapem_s?

Rating 0,85 (uit 34 matches) K/R 0,72 ADR 78,1 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 34 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (8 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 48 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 100 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 1 % geen vergelijking
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 1 in 195 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 7,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 8 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 22 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of sapem_s beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 8 matches uit de laatste 3 maanden en 122 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,49
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −101 ELO
30 matches · 47 % winrate
Op Ancient −59 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +115 ELO, winrate 50 %
Zondags +14 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest sapem_s in match 3 van de dag: −101 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,49 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
62 % beter dan 86 %
0,79 beter dan 79 %
83,6 beter dan 71 %
0,95-
58 % uit 52 duels beter dan 87 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Dust 248
56 % beter dan 69 %
0,67 beter dan 23 %
73,5 beter dan 19 %
0,85-
41 % uit 32 duels beter dan 10 %
33 % uit 3 situaties beter dan 34 %
Ancient23
43 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 37 %
79,5 beter dan 41 %
0,74-
29 % uit 24 duels beter dan 1 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Anubis23
61 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 55 %
74,9 beter dan 23 %
0,87-
80 % uit 5 duels beter dan 99 %
-
Nuke13
38 % -
0,57 -
68,5 -
0,60-
0 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno8
38 % -
0,71 -
76,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sapem_s

In 195 matches komt sapem_s uit op K/R 0,72 en ADR 78,1; de rating uit de 34 matches met rating ligt op 0,85. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 77 matches. In 7 van de 34 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 20 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest sapem_s in match 3 van de dag (−101 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+561 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +500 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.