SanyaMutant

Spanje
Streamer

1.763 volgers 34 streams in 30 dagen Ø 135 kijkers laatst live op 23-10-2026

166 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen

Hoe speelt SanyaMutant?

Rating 1,06 (uit 32 matches) K/R 0,78 ADR 80,0 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 32 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 19 %−17 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,2−2,9 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 39 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 85,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −79

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −96 ELO
27 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −34 ELO
32 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −119 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest SanyaMutant op Ancient: −96 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,66 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Nuke
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 65 %
73,4 beter dan 23 %
1,08-
56 % uit 39 duels beter dan 83 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Dust 237
62 % beter dan 88 %
0,85 beter dan 95 %
89,2 beter dan 91 %
1,15-
46 % uit 41 duels beter dan 28 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient27
48 % beter dan 43 %
0,72 precies gemiddeld
79,1 beter dan 45 %
0,91-
43 % uit 35 duels beter dan 12 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Anubis14
36 % -
0,80 -
80,6 -
1,07-
53 % uit 15 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno14
21 % -
0,75 -
79,5 -
1,06-
54 % uit 13 duels -
-
Nuke13
31 % -
0,79 -
77,7 -
0,99-
100 % uit 1 duels -
-
Train3
100 % -
0,98 -
88,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SanyaMutant

In 166 matches komt SanyaMutant uit op K/R 0,78 en ADR 80,0; de rating uit de 32 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 37 matches. In 16 van de 32 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 11 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest SanyaMutant op Ancient (−96 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+113 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +41 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −79. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 85,3. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.