Hoe speelt sandamannn?

K/R 0,76 ADR 79,5 uit 61 matches
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
AWPerHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (3 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 67 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 33 % geen vergelijking
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 61 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,8 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 3 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 50 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19 geen vergelijking
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of sandamannn beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 3 matches uit de laatste 3 maanden en 58 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +75 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −119 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest sandamannn in match 1 van de dag: +75 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,18 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 33 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 73 %
78,5 beter dan 48 %
0,82-
50 % uit 4 duels beter dan 55 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Ancient12
67 % -
0,72 -
78,7 -
0,68-
-
-
Inferno9
22 % -
0,61 -
70,3 -
1,18-
100 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 28
63 % -
0,82 -
83,8 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,74 -
77,2 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,95 -
98,6 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,84 -
72,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sandamannn

Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 12 matches. De meeste ELO verliest sandamannn in match 1 van de dag (+75 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+34 ELO, winrate 45 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.