saiiiilox
Eerdere namen van saiiiilox
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt saiiiilox?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).
Impact
Gemiddeld2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 0,96). Net boven het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 93,0. Laatste 3 maanden: 83,3 (in het begin 81,6). Iets boven het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 51 %). Net onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 51 %). Net boven het gemiddelde (47 %).
Beste maand: juni 2026 met 1.606. Laatste 3 maanden: 1.382 (in het begin 1.316).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest saiiiilox in match 2 van de dag: −120 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 41 · Ancient
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient
- 100e geregistreerde match · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 249 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt saiiiilox
In 249 matches komt saiiiilox uit op K/R 0,72 en ADR 82,2; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 36 matches. In 40 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 49 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest saiiiilox in match 2 van de dag (−120 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+155 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +127 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +66. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 83,3.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.