saiiiilox

Heard en McDonaldeilanden
Streamer
249 matches vastgelegd
ELO
1.382
Piek in de vastgelegde matches: 1.606
Rank EU
#726.086
Heard en McDonaldeilanden #564 in Heard en McDonaldeilanden

Hoe speelt saiiiilox?

Rating 0,99 (uit 123 matches) K/R 0,72 ADR 82,2 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 249 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,10 · Ø 0,26 beter dan 74 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +66
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 83,3
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −120 ELO
64 matches · 42 % winrate
Op Anubis −22 ELO
33 matches · 52 % winrate
Woensdags −305 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest saiiiilox in match 2 van de dag: −120 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
51 % beter dan 53 %
0,72 precies gemiddeld
81,8 beter dan 65 %
0,94 beter dan 28 %
42 % uit 184 duels beter dan 12 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Mirage73
51 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 60 %
82,6 beter dan 72 %
0,96 beter dan 39 %
44 % uit 208 duels beter dan 20 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Ancient36
56 % beter dan 71 %
0,76 beter dan 69 %
84,4 beter dan 74 %
1,09 beter dan 81 %
50 % uit 112 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Anubis33
52 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 41 %
80,5 beter dan 58 %
1,00 beter dan 53 %
40 % uit 97 duels beter dan 6 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Inferno15
27 % beter dan 3 %
0,63 beter dan 15 %
73,1 beter dan 20 %
0,78-
31 % uit 36 duels beter dan 1 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Cache10
40 % -
0,83 -
91,0 -
1,23-
56 % uit 36 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt saiiiilox

In 249 matches komt saiiiilox uit op K/R 0,72 en ADR 82,2; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 36 matches. In 40 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 49 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest saiiiilox in match 2 van de dag (−120 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+155 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +127 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +66. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 83,3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.