sadlyz0r

Rusland
Streamer
502 matches vastgelegd 134 matches in 30 dagen
ELO ▲ 327
3.437
Piek laatste 30 dagen: 3.494
Rank EU ▲ 1.414 plekken
#1.429
Rusland #406 in Rusland
30 dagen · eerder #2.843 · beste #1.274

Hoe speelt sadlyz0r?

Rating 1,12 (uit 501 matches) K/R 0,78 ADR 82,6 uit 502 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 501 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (320 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 11 in 502 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 53x 4K, 3 aces in 320 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +13 pp, ELO +494
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 83,2, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 502 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −379 ELO
117 matches · 50 % winrate
Dinsdags −116 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest sadlyz0r op Ancient: −379 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,39 · Anubis
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 502 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2197
57 % beter dan 58 %
0,83 beter dan 79 %
86,5 beter dan 70 %
1,18 beter dan 79 %
61 % uit 720 duels beter dan 88 %
50 % uit 121 situaties beter dan 78 %
Anubis130
52 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 53 %
80,6 beter dan 44 %
1,09 beter dan 59 %
53 % uit 411 duels precies gemiddeld
41 % uit 85 situaties beter dan 56 %
Ancient117
50 % beter dan 31 %
0,74 beter dan 41 %
78,5 beter dan 30 %
1,05 beter dan 46 %
49 % uit 358 duels beter dan 30 %
38 % uit 76 situaties precies gemiddeld
Inferno24
50 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 40 %
80,6 beter dan 33 %
1,12 beter dan 47 %
61 % uit 89 duels beter dan 75 %
28 % uit 18 situaties beter dan 25 %
Cache16
56 % beter dan 42 %
0,76 beter dan 38 %
82,3 beter dan 35 %
1,11 beter dan 47 %
55 % uit 62 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Mirage16
44 % beter dan 11 %
0,75 beter dan 44 %
81,8 beter dan 48 %
1,08 beter dan 54 %
60 % uit 57 duels beter dan 87 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sadlyz0r

In 502 matches komt sadlyz0r uit op K/R 0,78 en ADR 82,6; de rating uit de 501 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 197 matches. In 259 van de 501 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 135 eronder (0,90). In 320 matches met detailwaarden: 53x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest sadlyz0r op Ancient (−379 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+316 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +13 pp, ELO +494. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 83,2, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 134 matches, winrate 65 %, ELO-balans +313.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.