s4re

Finland
Streamer
464 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen

Hoe speelt s4re?

Rating 1,11 (uit 326 matches) K/R 0,80 ADR 85,9 uit 464 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 327 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 464 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +6,6, ELO +881
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 464 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −111 ELO
91 matches · 47 % winrate
Op Nuke −82 ELO
46 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −70 ELO, winrate 48 %
Woensdags −233 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest s4re in match 3 van de dag: −111 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Cache
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 464 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient112
55 % beter dan 60 %
0,82 beter dan 80 %
87,3 beter dan 76 %
1,12 beter dan 75 %
52 % uit 396 duels precies gemiddeld
43 % uit 53 situaties beter dan 61 %
Mirage95
53 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 73 %
84,8 beter dan 68 %
1,08 beter dan 63 %
51 % uit 350 duels precies gemiddeld
38 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Anubis80
58 % beter dan 67 %
0,79 beter dan 70 %
84,2 beter dan 64 %
1,09 beter dan 66 %
50 % uit 343 duels beter dan 41 %
33 % uit 33 situaties beter dan 37 %
Dust 271
51 % beter dan 49 %
0,84 beter dan 86 %
90,3 beter dan 86 %
1,18 beter dan 86 %
57 % uit 301 duels beter dan 79 %
48 % uit 23 situaties beter dan 77 %
Nuke46
46 % beter dan 19 %
0,79 beter dan 61 %
86,3 beter dan 67 %
1,10 beter dan 62 %
48 % uit 163 duels beter dan 26 %
28 % uit 18 situaties beter dan 20 %
Inferno28
54 % beter dan 49 %
0,66 beter dan 11 %
74,1 beter dan 15 %
0,92 beter dan 9 %
43 % uit 90 duels beter dan 9 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Cache23
57 % -
0,91 -
94,6 -
1,32-
55 % uit 109 duels -
45 % uit 11 situaties -
Train4
25 % -
0,58 -
69,0 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,55 -
64,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s4re

In 464 matches komt s4re uit op K/R 0,80 en ADR 85,9; de rating uit de 326 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 80 matches. In 156 van de 327 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 90 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest s4re in match 3 van de dag (−111 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+255 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +240 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +6,6, ELO +881. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 56 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.