s1nthetika

Rusland
Streamer

17 volgers 24 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 20-10-2026

270 matches vastgelegd

Hoe speelt s1nthetika?

Rating 1,12 (uit 235 matches) K/R 0,78 ADR 80,8 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+8 pp · Ø 41 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 38 %−14 pp · Ø 52 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 2,4−1,6 · Ø 4,0 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,19 · Ø 0,31 beter dan 4 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +201
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −13,1

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,84). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
42 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −236 ELO, winrate 48 %
Zaterdags −68 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest s1nthetika op Anubis: −30 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Level 10 bereikt · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage
  5. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 57 %
80,8 beter dan 44 %
1,08 beter dan 59 %
55 % uit 310 duels beter dan 67 %
39 % uit 46 situaties beter dan 52 %
Dust 279
63 % beter dan 82 %
0,78 beter dan 63 %
80,0 beter dan 41 %
1,14 beter dan 74 %
55 % uit 230 duels beter dan 66 %
47 % uit 47 situaties beter dan 74 %
Anubis42
45 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 38 %
77,4 beter dan 26 %
1,09 beter dan 61 %
54 % uit 158 duels beter dan 59 %
57 % uit 28 situaties beter dan 88 %
Ancient40
58 % beter dan 64 %
0,79 beter dan 66 %
83,0 beter dan 54 %
1,13 beter dan 74 %
58 % uit 133 duels beter dan 81 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Inferno12
42 % -
0,80 -
82,9 -
1,10-
60 % uit 25 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke6
67 % -
0,90 -
94,8 -
1,37-
65 % uit 23 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache3
67 % -
0,73 -
77,4 -
1,10-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1nthetika

In 270 matches komt s1nthetika uit op K/R 0,78 en ADR 80,8; de rating uit de 235 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 79 matches. In 124 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 68 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest s1nthetika op Anubis (−30 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+179 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +201. Minder geworden: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −13,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.