s1non_on

Servië
Streamer
288 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen

Hoe speelt s1non_on?

Rating 0,94 (uit 138 matches) K/R 0,71 ADR 80,3 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,80 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 7,8+3,7 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,80+0,54 · Ø 0,26 beter dan 99 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +74
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,4, Headshots bij 51 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −138 ELO
65 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −60 ELO
64 matches · 45 % winrate
Vrijdags −195 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest s1non_on in match 1 van de dag: −138 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 60 %
83,9 beter dan 78 %
0,98 precies gemiddeld
50 % uit 269 duels precies gemiddeld
30 % uit 40 situaties beter dan 30 %
Dust 264
45 % beter dan 32 %
0,69 beter dan 35 %
75,9 beter dan 32 %
0,92 beter dan 22 %
48 % uit 77 duels beter dan 37 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Anubis50
52 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 54 %
80,3 beter dan 56 %
0,92 beter dan 22 %
50 % uit 105 duels precies gemiddeld
30 % uit 20 situaties beter dan 28 %
Nuke23
65 % beter dan 85 %
0,71 beter dan 32 %
77,7 beter dan 36 %
0,97-
50 % uit 30 duels beter dan 43 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Cache8
63 % -
0,73 -
74,4 -
0,39-
0 % uit 1 duels -
-
Ancient6
17 % -
0,58 -
70,2 -
0,79-
45 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1non_on

In 288 matches komt s1non_on uit op K/R 0,71 en ADR 80,3; de rating uit de 138 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,8. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 23 matches. In 44 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 68 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest s1non_on in match 1 van de dag (−138 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+280 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +280 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +74. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,4, Headshots bij 51 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 50 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.