s1ckmeister

Portugal
Streamer
218 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen

Hoe speelt s1ckmeister?

Rating 1,33 (uit 73 matches) K/R 0,80 ADR 86,1 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 88 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 18 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 218 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 16,9 %+4,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,9 %+3,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 49 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,25, ADR +25,1, Headshots +4 pp, Winrate +19 pp, ELO +401
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,70). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −106 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −77 ELO
58 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −111 ELO, winrate 44 %
Donderdags −119 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest s1ckmeister op Nuke: −106 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,59 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
43 % beter dan 25 %
0,76 beter dan 73 %
84,0 beter dan 75 %
1,42 beter dan 99 %
67 % uit 112 duels beter dan 99 %
20 % uit 10 situaties beter dan 8 %
Mirage54
48 % beter dan 44 %
0,81 beter dan 89 %
87,5 beter dan 88 %
1,25 beter dan 98 %
59 % uit 123 duels beter dan 92 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Anubis34
53 % precies gemiddeld
0,89 beter dan 99 %
95,8 beter dan 99 %
1,52 beter dan 99 %
64 % uit 104 duels beter dan 97 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Inferno23
43 % beter dan 25 %
0,71 precies gemiddeld
75,1 beter dan 27 %
0,85-
47 % uit 32 duels beter dan 34 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Nuke20
35 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 37 %
77,5 beter dan 34 %
1,16-
70 % uit 27 duels beter dan 99 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Ancient18
61 % beter dan 83 %
0,85 beter dan 94 %
89,7 beter dan 93 %
1,26-
57 % uit 42 duels beter dan 86 %
33 % uit 3 situaties beter dan 38 %
Cache6
83 % -
0,99 -
100,6 -
1,47-
59 % uit 34 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass4
75 % -
0,81 -
84,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1ckmeister

In 218 matches komt s1ckmeister uit op K/R 0,80 en ADR 86,1; de rating uit de 73 matches met rating ligt op 1,33. Sterkste punt: Rating met 1,33. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 18 matches. In 47 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 9 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,46. De meeste ELO verliest s1ckmeister op Nuke (−106 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+177 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +177 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,25, ADR +25,1, Headshots +4 pp, Winrate +19 pp, ELO +401. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 53 %, ELO-balans +108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.