ryushima555
LIVE 111 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 03-10-2026
Eerdere namen van ryushima555
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt ryushima555?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (262 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld1,4 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,5).
Wapens en aim
Gemiddeld49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 1,05). Iets onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 91,0. Laatste 3 maanden: 84,0 (in het begin 88,2). Iets boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 48 %). Iets onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 50 %). Duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.074. Laatste 3 maanden: 3.060 (in het begin 2.752).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 631 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ryushima555 op Mirage: −573 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,90 · Inferno
- Meeste kills in een match: 40 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 631 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ryushima555
In 633 matches komt ryushima555 uit op K/R 0,76 en ADR 86,5; de rating uit de 532 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 133 matches. In 218 van de 531 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 181 eronder (0,90). In 262 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest ryushima555 op Mirage (−573 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+473 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +308. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 59 %, ELO-balans +170.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.