ryoutacs

Seychellen
Streamer
396 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen

Hoe speelt ryoutacs?

Rating 1,06 (uit 252 matches) K/R 0,76 ADR 81,8 uit 396 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 253 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 pp · Ø 20 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 12 in 396 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 67 %
4K's en aces 39x 4K, 3 aces in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 66 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +603
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 81,5, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 396 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −300 ELO
113 matches · 42 % winrate
Op Anubis −13 ELO
54 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −135 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −242 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest ryoutacs in match 1 van de dag: −300 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 396 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage145
52 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 69 %
82,1 beter dan 61 %
1,05 beter dan 63 %
51 % uit 425 duels precies gemiddeld
28 % uit 64 situaties beter dan 21 %
Dust 2115
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 60 %
83,1 beter dan 66 %
1,09 beter dan 74 %
53 % uit 290 duels beter dan 64 %
40 % uit 42 situaties beter dan 57 %
Anubis54
46 % beter dan 33 %
0,77 beter dan 70 %
82,9 beter dan 65 %
1,09 beter dan 76 %
56 % uit 188 duels beter dan 78 %
23 % uit 22 situaties beter dan 19 %
Nuke34
50 % beter dan 32 %
0,79 beter dan 64 %
82,6 beter dan 49 %
1,05 beter dan 48 %
56 % uit 110 duels beter dan 68 %
38 % uit 16 situaties beter dan 44 %
Ancient31
65 % beter dan 89 %
0,68 beter dan 21 %
74,5 beter dan 18 %
0,96 beter dan 31 %
50 % uit 96 duels beter dan 45 %
20 % uit 10 situaties beter dan 15 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
68,1 -
0,78-
33 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass7
29 % -
0,85 -
90,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ryoutacs

In 396 matches komt ryoutacs uit op K/R 0,76 en ADR 81,8; de rating uit de 252 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 31 matches. In 114 van de 253 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 94 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest ryoutacs in match 1 van de dag (−300 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+435 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +435 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +603. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 81,5, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 58 %, ELO-balans +379.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.