rybcia_l

Niue
Streamer

104 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 28-09-2026

281 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen

Hoe speelt rybcia_l?

Rating 0,94 (uit 117 matches) K/R 0,67 ADR 76,3 uit 281 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 16 in 281 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 5,9+2,1 · Ø 3,8 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,02 · Ø 0,25 beter dan 49 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +4 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,9, ELO bij 1.082
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,67). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −140 ELO
44 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −116 ELO
49 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −343 ELO, winrate 30 %
Maandags −305 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest rybcia_l op Ancient: −140 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 281 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
55 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 59 %
79,7 beter dan 62 %
1,02 beter dan 68 %
49 % uit 121 duels precies gemiddeld
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Dust 249
41 % beter dan 26 %
0,64 beter dan 19 %
73,7 beter dan 26 %
0,88 beter dan 18 %
47 % uit 72 duels beter dan 36 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Ancient44
43 % beter dan 24 %
0,62 beter dan 12 %
71,9 beter dan 18 %
0,85 beter dan 14 %
38 % uit 65 duels beter dan 5 %
17 % uit 18 situaties beter dan 8 %
Nuke34
53 % beter dan 56 %
0,66 beter dan 23 %
74,0 beter dan 27 %
0,93 beter dan 30 %
46 % uit 69 duels beter dan 30 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis30
47 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 28 %
78,2 beter dan 49 %
0,95 beter dan 42 %
48 % uit 42 duels beter dan 46 %
38 % uit 8 situaties beter dan 54 %
Inferno17
53 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 47 %
77,0 beter dan 44 %
1,02-
53 % uit 15 duels beter dan 71 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Cache6
50 % -
0,70 -
78,0 -
0,92-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass6
50 % -
0,73 -
82,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rybcia_l

In 281 matches komt rybcia_l uit op K/R 0,67 en ADR 76,3; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 93 matches. In 34 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 59 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest rybcia_l op Ancient (−140 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+172 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +170 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +4 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,9, ELO bij 1.082. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.