RY0B1
Eerdere namen van RY0B1
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt RY0B1?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (318 matches).
Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Zwak punt28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,8 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,59 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 1,03). Duidelijk onder het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 84,3. Laatste 3 maanden: 77,8 (in het begin 84,3). Net onder het gemiddelde (78,5).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 45 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 40 %). Duidelijk onder het gemiddelde (48 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 53 %). Duidelijk boven het gemiddelde (46 %).
Beste maand: september 2026 met 1.989. Laatste 3 maanden: 1.666 (in het begin 1.796).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 33 %.
Patroon
Uit de laatste 434 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest RY0B1 op Anubis: −199 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 434 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt RY0B1
In 434 matches komt RY0B1 uit op K/R 0,70, ADR 79,3 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 21 matches. In 135 van de 434 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 208 eronder (0,90). In 318 matches met detailwaarden: 59x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest RY0B1 op Anubis (−199 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+252 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 pp, ELO −130. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 48 %, ELO-balans −179.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.