RY0B1

Japan
Player
434 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen

Hoe speelt RY0B1?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,3 uit 434 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 434 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (318 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 8 in 434 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,6 pp · Ø 12,8 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 59x 4K, 1 ace in 318 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,59 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,32 · Ø 0,27 beter dan 98 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 pp, ELO −130

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 434 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −199 ELO
69 matches · 45 % winrate
Op Inferno −62 ELO
23 matches · 43 % winrate
Zaterdags −32 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest RY0B1 op Anubis: −199 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 434 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2137
53 % beter dan 59 %
0,73 beter dan 53 %
82,0 beter dan 63 %
1,00 beter dan 47 %
47 % uit 625 duels beter dan 30 %
36 % uit 69 situaties beter dan 47 %
Mirage112
46 % beter dan 34 %
0,67 beter dan 23 %
76,6 beter dan 34 %
0,92 beter dan 20 %
43 % uit 476 duels beter dan 15 %
27 % uit 51 situaties beter dan 19 %
Anubis69
45 % beter dan 32 %
0,70 beter dan 38 %
80,7 beter dan 55 %
0,93 beter dan 23 %
46 % uit 292 duels beter dan 26 %
25 % uit 40 situaties beter dan 19 %
Ancient60
57 % beter dan 70 %
0,76 beter dan 67 %
83,6 beter dan 69 %
1,05 beter dan 69 %
53 % uit 250 duels beter dan 65 %
28 % uit 25 situaties beter dan 26 %
Inferno23
43 % beter dan 22 %
0,63 beter dan 13 %
74,0 beter dan 25 %
0,84 beter dan 7 %
39 % uit 110 duels beter dan 6 %
29 % uit 14 situaties beter dan 30 %
Cache21
67 % -
0,63 -
73,4 -
0,87-
42 % uit 62 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke12
42 % -
0,56 -
63,5 -
0,79-
26 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RY0B1

In 434 matches komt RY0B1 uit op K/R 0,70, ADR 79,3 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 21 matches. In 135 van de 434 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 208 eronder (0,90). In 318 matches met detailwaarden: 59x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest RY0B1 op Anubis (−199 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+252 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 pp, ELO −130. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 48 %, ELO-balans −179.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.