ruunyaa

Groot-Brittannië
Streamer
233 matches vastgelegd
ELO ▲ 1
1.501
Piek laatste 30 dagen: 1.527
Rank EU
#604.082
Groot-Brittannië #10.242 in Groot-Brittannië

Hoe speelt ruunyaa?

Rating 1,12 (uit 111 matches) K/R 0,76 ADR 81,9 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

57 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+19 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 25 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,12, ADR +11,9, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −248

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,70). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −147 ELO
20 matches · 30 % winrate
Op Ancient −137 ELO
39 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +5 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −136 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ruunyaa in match 4 van de dag: −147 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % beter dan 77 %
0,76 beter dan 74 %
82,3 beter dan 70 %
1,14 beter dan 91 %
59 % uit 185 duels beter dan 92 %
47 % uit 17 situaties beter dan 76 %
Dust 259
54 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 68 %
78,1 beter dan 43 %
1,11 beter dan 86 %
55 % uit 83 duels beter dan 80 %
60 % uit 20 situaties beter dan 95 %
Ancient39
38 % beter dan 13 %
0,75 beter dan 65 %
81,4 beter dan 58 %
1,12 beter dan 88 %
53 % uit 101 duels beter dan 67 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Anubis32
41 % beter dan 19 %
0,79 beter dan 83 %
88,3 beter dan 91 %
1,14 beter dan 90 %
59 % uit 111 duels beter dan 88 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Nuke15
20 % beter dan 1 %
0,72 beter dan 37 %
80,4 beter dan 49 %
0,98-
58 % uit 52 duels beter dan 86 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Inferno11
45 % -
0,75 -
81,2 -
1,26-
69 % uit 13 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
100 % -
0,94 -
99,7 -
1,24-
73 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ruunyaa

In 233 matches komt ruunyaa uit op K/R 0,76 en ADR 81,9; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 57 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 71 matches. In 55 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 31 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ruunyaa in match 4 van de dag (−147 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+236 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, ADR +11,9, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −248. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.