rRizmo

Duitsland
Streamer Player
194 matches vastgelegd

Hoe speelt rRizmo?

Rating 1,12 (uit 156 matches) K/R 0,77 ADR 81,5 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,9, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −154

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −130 ELO
55 matches · 47 % winrate
Op Mirage −3 ELO
25 matches · 48 % winrate
Dinsdags −122 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest rRizmo op Dust 2: −130 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  4. 100e geregistreerde match · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 41 %
77,4 beter dan 29 %
1,05 precies gemiddeld
46 % uit 96 duels beter dan 20 %
34 % uit 29 situaties beter dan 40 %
Ancient34
56 % beter dan 60 %
0,82 beter dan 79 %
89,3 beter dan 81 %
1,22 beter dan 91 %
66 % uit 98 duels beter dan 98 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Cache34
65 % -
0,77 -
83,5 -
1,13-
54 % uit 130 duels -
38 % uit 21 situaties -
Mirage25
48 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 60 %
79,1 beter dan 39 %
1,14 beter dan 78 %
49 % uit 67 duels beter dan 33 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Anubis24
50 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 46 %
78,6 beter dan 35 %
1,03 beter dan 44 %
57 % uit 72 duels beter dan 76 %
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Nuke9
33 % -
0,76 -
75,3 -
1,09-
67 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass7
57 % -
0,85 -
92,2 -
1,79-
100 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
100 % -
0,92 -
98,1 -
1,50-
70 % uit 10 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,61 -
73,4 -
0,85-
31 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rRizmo

In 194 matches komt rRizmo uit op K/R 0,77 en ADR 81,5; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 34 matches. In 75 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 50 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest rRizmo op Dust 2 (−130 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Cache (+51 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −154. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,9, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.