rosonerics2

Kosovo
Streamer

18.689 volgers 48 streams in 30 dagen Ø 284 kijkers laatst live op 24-10-2026

512 matches vastgelegd 117 matches in 30 dagen
ELO ▼ 30
3.466
Piek laatste 30 dagen: 3.676
Rank EU ▼ 879 plekken
#1.268
Kosovo #15 in Kosovo
30 dagen · eerder #389 · beste #389

Hoe speelt rosonerics2?

Rating 0,95 (uit 391 matches) K/R 0,72 ADR 80,2 uit 512 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 391 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (278 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 512 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 278 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,95, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,6, Winrate −5 pp, ELO −456

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 512 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −411 ELO
168 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −171 ELO
106 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest rosonerics2 op Mirage: −411 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 512 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage168
46 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 22 %
77,9 beter dan 28 %
0,92 beter dan 9 %
47 % uit 534 duels beter dan 19 %
33 % uit 66 situaties beter dan 32 %
Ancient122
58 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 61 %
86,6 beter dan 71 %
1,01 beter dan 32 %
50 % uit 449 duels beter dan 35 %
69 % uit 35 situaties beter dan 98 %
Dust 298
59 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 19 %
76,7 beter dan 23 %
0,90 beter dan 5 %
44 % uit 334 duels beter dan 11 %
25 % uit 28 situaties beter dan 15 %
Anubis84
55 % beter dan 49 %
0,72 beter dan 33 %
80,7 beter dan 45 %
0,98 beter dan 23 %
44 % uit 319 duels beter dan 10 %
17 % uit 24 situaties beter dan 7 %
Inferno28
61 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 23 %
79,3 beter dan 26 %
1,00 beter dan 19 %
49 % uit 103 duels beter dan 15 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Cache11
36 % -
0,69 -
75,2 -
0,95-
50 % uit 46 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rosonerics2

In 512 matches komt rosonerics2 uit op K/R 0,72 en ADR 80,2; de rating uit de 391 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 28 matches. In 108 van de 391 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 175 eronder (0,90). In 278 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest rosonerics2 op Mirage (−411 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+568 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: K/R −0,06, ADR −5,6, Winrate −5 pp, ELO −456. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,95, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 117 matches, winrate 50 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.