Roskataaaa

Bulgarije
Streamer
273 matches vastgelegd 130 matches in 30 dagen

Hoe speelt Roskataaaa?

Rating 0,95 (uit 166 matches) K/R 0,74 ADR 85,5 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 273 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 153 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 44 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,13
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 85,1, Headshots bij 52 %, ELO bij 1.744
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −317 ELO
83 matches · 42 % winrate
Op Inferno −117 ELO
34 matches · 38 % winrate
Maandags −179 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Roskataaaa vanaf de 5e match op een dag: −317 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Level 10 bereikt · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 32 · Cache
  5. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 283
52 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 62 %
85,1 beter dan 76 %
0,96 beter dan 33 %
50 % uit 322 duels beter dan 47 %
38 % uit 24 situaties beter dan 46 %
Mirage78
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 63 %
88,9 beter dan 89 %
0,93 beter dan 22 %
45 % uit 309 duels beter dan 21 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Inferno34
38 % beter dan 13 %
0,71 precies gemiddeld
82,4 beter dan 67 %
0,93 beter dan 26 %
51 % uit 94 duels precies gemiddeld
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Anubis29
62 % beter dan 86 %
0,74 beter dan 60 %
83,7 beter dan 70 %
1,00 precies gemiddeld
51 % uit 108 duels beter dan 54 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Ancient26
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 16 %
78,0 beter dan 33 %
0,84-
42 % uit 65 duels beter dan 8 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Cache17
59 % -
0,84 -
92,1 -
1,15-
62 % uit 60 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass4
25 % -
0,85 -
89,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Roskataaaa

In 273 matches komt Roskataaaa uit op K/R 0,74 en ADR 85,5; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 29 matches. In 58 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 75 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Roskataaaa vanaf de 5e match op een dag (−317 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+334 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +334 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,13. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 85,1, Headshots bij 52 %, ELO bij 1.744. Laatste 30 dagen: 130 matches, winrate 52 %, ELO-balans +237.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.